上海艺虎文化传播有限公司(翼虎动漫工作室)专业从事flash软件操作技巧 
1.在电脑中永远要安装8.0版本,因为用8.0做出来的原文件,可以使用任意版的CS系列打开.
2.动画制作中,如果你把一张位图作为一个元件来用,那么使用 “把位图转化为矢量图” 这一功能,可以使得动画更加清晰(注意这个效果不可逆,转化之前先确认有备份)...
3.只有作为 “填充” 的部分才能被 “遮罩”(也就是说,线条 不能被遮罩); 像创作八一电影制片厂那种光芒效果的时候,我们也得把“线条转化为填充”再去运用“遮罩”技术,..
4.MP3格式的声音文件体积很小,但有时苦于 无法导入,可以转换为WAV格式导入,虽然这增大了文件体积...
5.使用了太多的影片元件、声音、补间动画、都可以导致动画文件的体积超大(因此,使用图形元件能解决问题就不要用影片元件,元件尽量多次重复使用)... 
6.CS4可以另存为CS3格式文件,当然,如果没使用新增功能的话...
7.尽量不要使用特殊字体(除非将字体转化为填充),否则,保存下来的文件,在别的机器上如果没安装此字体的话,会打不开整个文件,会提示意外的格式文件,或直接退出...
8.CS3开始,钢笔工具的灵敏度有了很大的改进(因为ADOBE公司把AI的钢笔工具技术融入其中),只是不要形成对钢笔的依赖,有时候,使用直线工具,然后再拉弯成弧形,效率更高..
9.CS4可以导出比较高清的GIF动画(但如果要一定的高清,就得导出图像序列再去PS中加工成GIF); “文字 ”不要忘了打散而且还得打散两次(完全打散),否则你会看见一块一块的...
10.在CS4中只有在AS3.0的语言环境下才能使用骨骼工具...
11.用flash player (即打开SWF时自动打开的那个播放器)可以创建EXE格式的程序文件..
12.在时间轴上插入帧,不希望后面自动产生没完没了的帧,可在结尾插入空白关键帧...
13.如果图层太多,把某些元素都放在一个元件里,通常是背景一类运动状态不复杂的动东西,这样,时间轴和图层就不会太难管理...
14.把行走的人物做成一个 影片元件,要不然,运动状态会复杂得多...
15.试一试,在当前场景下编辑元件,或者进入元件之中编辑元件有什么不同; 实际上,在当前场景下编辑元件,有时候,更利于调整相对位置...
16.在软件中测试影片,可以按Enter+ctrl,可以按Enter暂停...
17.如果定义了两个以上的 场景 ,那么动画默认是按顺序播放...
18.时间轴下方小图标有一个叫做,编辑多帧,默认下,我们只是编辑当前帧...
19.辅助软件有硕思闪客系列(sothink swf decompiler用以反编),还有swishmax用以批量文字特别处理,用闪客精灵也可以直接修改SWF...
20.结合透明规律,有时候可以做出仿3D效果...
21.传统动画补间失败的原因分析,补间失败是一个令人费解的问题,常常是找了半天没有找到原因;
1)没有转化为元件(有时候是误将“组合”当成了“元件”),
2)起始“关键帧”或结束“关键帧”,不小心添加了“元件”之外的对象,
3)像走路的脚的补间,有时候时间轴上显示是成功的,
但动画没有成功,因为补间属性中“旋转”设置的问题,未设置好,比如走路的脚是“逆时针转动”,
21、如何使用任意颜色做背景通常情况下,在Flash中动画背景颜色仅可以从216种网页安全色中选择。如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画的背景色,可以使用以下方法:
1.在动画中绘制一个矩形(其他形状也可以),然后用目标背景色填充此物体;
2.按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,单击背景颜色,鼠标箭头变为细管;
3.把鼠标移动到矩形上,选择。然后就可以使用该颜色作为动画的背景颜色了。
22、使用透明背景如果要使Flash动画背景透明,我们需要在Dreamweaver中对动画进行设置:
1.在DW中插入一个Flash动画,在对象属性栏中点击参数(Parameters)按钮;
2.在参数设定对话框中,点击加号新建一参数,左边参数项填入Wmode,右边参数值填入Transparent; 这样,用浏览器打开保存好的页面时,你就会发现Flash动画的背景已经变为透明。
上海艺虎文化传播有限公司(翼虎动漫工作室)专业从事如何在短时间设计最精致的flash动画
相信大家对flash动画制作并不是那么陌生,况且现在flash动画是在广告界中使用范围最为广阔的一项虚拟广告。也是目前流行的一项动画宣传。不管是学生还是技术师相对来讲时间是最紧迫的,大家都知道flash动画制作是比较费时间的一项工作。那么应该如何在最短的时间内设计出最精致的flash动画呢?
首先要有策划主体,明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个flash动画制作要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。准备丰富的素材,搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。制作动画制作动画是Flash动画制作作品中最关键的一步,利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。 
然后优化与调试,可能在下载和播放Flash动画时,速度很慢,容易产生停顿,那遇到这种情况应该怎么办呢?可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。
最后测试与发布,发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。如果你掌握了以上的几个有点,相信在短时间内设计出精致flash动画是没有问题的?
上海艺虎文化传播有限公司(翼虎动漫工作室)专业从事动画制作随感 
在我的分镜头脚本的职业生涯中,我有工作...我可以做出几乎每个人来!我太幸运了。
更令人惊异的是我,谁是我的动画制作创意英雄,我有工作和满足这么多的人。这是我的动画电影学校,基本上是这样。我的整个训练。
我也只是一个动画制作的电影螺母。看电影,吸收,读什么,我能得到我的手谈动画制作。 亚历山大说一些有趣的事情。
当我们做了比分,并听到一个主题,我开始呼啸。我从小就在一个家庭中,我的生活和呼吸有很多的音乐。亚历山大问我,'你演奏乐器吗?
我说:是的,我玩一些吉他,他告诉我 - 这是一个巨大的恭维,真的很有趣 - '当我进球的动画制作,我就总能知道,如果导演喜欢和理解音乐,因为场景自己和他们编辑的方式。 
流和起搏使我更容易的得分,如果动画制作有音乐的感觉。' 我只是想虽然这很有趣:我想了很多来自音乐的感觉,它是一个有机的。 我不认为这部动画制作能一拖再拖。
是的!它的印象,使我们确信。