270度全息
270°全息成像系统就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。 自从270度
全息之Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想
以来,已经过去了将近40年了,而直至四、五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,
随着数字 图像技术的发展,以270度全息逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱
颖而出。270度全景以其真实感强、深沉270度全息方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
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