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2016南京建筑动画制作 

2016南京建筑动画制作

  • 品 牌:建筑动画制作
  • 价 格:面议 /
  • 供 应 地:江苏省无锡市
  • 包装说明:建筑动画制作
  • 产品规格:建筑动画制作
  • 运输说明:建筑动画制作
  • 交货说明:建筑动画制作
  • 发布日期:2016/6/22 14:25:36
  • 联系人QQ:1794218046 点击这里给我发消息

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2016南京建筑动画制作
艺淳简介 Brief Introduction to Yichun

上海艺淳数字科技有限公司(021-69002081 / 18019480890),总部设立在中国上海,旗下拥有两家分公司,分别设立无锡分部,南京分部,一家专业三维动画、影视广告动画制作公司,也是国内唯数不多的集三维动画、产品动画、影视广告、微电影、企业宣传片、家配图等技术手段于一体的综合性视效公司。




艺淳发展历程 Yichun development

从创业初期50平面积,到现在近500平的两层楼大办公区,至今已拍摄500多条TVC广告、宣传片、微电影、营销视频等作品,服务国内多家大型品牌企业,拥有知名影视合作资源和协拍机构,目前已成为上海规模较大的影视动画制作公司。
2008年06月 上海艺淳数字科技有限公司在上海成立,注册资金100万。
2011年05月 无锡艺淳视觉数字科技有限公司,无锡分部成立,注册资金80万。
2011年08月 艺淳与江南大学影视专业,建立实习基地合作关系,上海艺淳受邀参加揭牌仪式。
2013年11月 艺淳与苏州科技学院,建立长期实习基地合作关系,艺淳受邀参加揭牌仪式。
2015年10月 微电影《家庭作业》荣获江苏省廉政微电影一等奖。


艺淳项目 Yichun project 

一、宣传片/企业宣传片拍摄制作
苏州林华医疗集团企业形象片,企业宣传片、太仓水厂处理企业形象片、江都金陵涂料宣传片、锡海禽业企业宣传片、无锡工业设计大赛宣传片、徐州乾坤饲料宣传片、万商城团队宣传片、罗克韦尔宣传片等。

二、地产动画/房地产建筑动画制作
大源枫香湖畔、丹阳五洲梦想城、姜堰三水新都会、夏邑龙湖明珠、佳木斯锦城﹒沁香华庭、无锡龙山大厦、句容银河之都东苑、东营明珠广场、徐州中阳壹号历史文化商业街区等。 建筑动画|房地产动画http://www.yichunvisual.com/

三、微电影拍摄制作
微电影《家庭作业》、惠山街道社区《时刻准备着》、泰兴水务局《永远在一起》、国土局等八大行政部门形象系列微电影等。

四、家配图/效果图设计
上海恒大家配、上海隽汇立体家配、苏州建屋摩丽茂置业平面家配、苏州绿城御园平面家配、盐城绿地家配图、南通金城尚品效果图、镇江湖韵轩(C区)家配图、泰州晨讯置业家配图、马鞍山伟星时代广场平面家配、无锡融创效果图、徐州美的家配图、宿迁金色威尼斯平面家配等。

五、IPAD互动多媒体电子书
上饶九龙湖公馆IPAD、中电二公司多媒体、玉祁宝龙置业电子书等。

战略合作伙伴 strategy partner

恒大地产集团、无锡融创房地产、绿地集团、宝龙集团、金科集团、协信地产等。



做建筑动画有几步

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤:
如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。














 

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无锡艺淳视觉数字科技有限公司

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