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显示屏的瓶颈和后续发展 

显示屏的瓶颈和后续发展

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  • 发布日期:2016/5/5 14:35:42
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显示屏的瓶颈和后续发展
显示屏的瓶颈和分类(623)  像素  LED
    像素是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。
    根据色彩原理,知道红R、绿G、蓝B被称为三基色。这三种颜色可以组合得到从黑色到白色的任意颜色。LED显示屏分类中,有单色显示屏、双色显示屏、全彩显示屏。单色相对简单,只需要选择三基色中的任意一种颜色即可实现单色显示。实际应用中,选择红色LED灯比较多。这样的话,一颗红色LED灯即为一个像素。
    双色显示屏与单色显示屏大同小异,只要选择三基色中的任意两种颜色即可实现双色。实际应用中,多选择红色与绿色。当红色与绿色同时亮时,可以实现黄色。因此,双色显示屏可以实现红、绿、黄3种颜色。
    全彩LED显示屏因为要表现出多种多样的色彩,因此需要能表现从黑色到白色之间的不同色彩。因此全彩LED显示屏需要红、绿、蓝3颗灯一起构成一个像素,才能表现出多种多样的色彩。全彩LED显示屏中,又分为实像素显示屏和虚拟像素显示屏。两者因为采用的显示技术不一样,因此像素点构成的方式也不一样。
    虚拟显示屏采用了虚拟像素技术,即采用LED复用技术,同一个LED发光管,可用相邻的LED发光管进行4次组合(下、下、左、右组合)对室内全彩显示屏,主要是单元板。单元板是由表贴三合一的灯组成,将1红、1绿、1蓝的LED灯封装到一起,形成一个像素点.机遇与挑战并存根据中国传媒大学广告主研究所的数据显示,在接受调查的广告主中66.7%的被访广告主表示,将保持或增加户外媒体的广告投放;49.5%的被访广告主表示,将保持或增加在新兴户外媒体的广告投放。现今的中国成为世界上拥有户外LED最多的国家,LED因其自身面积及媒体位置的优势,加之投放灵活、受到政府政策干预较少等特点,这种数字户外的形式已成为户外广告的一个主流趋势。
    早期快速规模的发展也让LED市场竞争显得更加激烈,此时的户外市场到了一个重新洗牌的时刻。外资企业利用自身资本优势抢占户外媒体资源、客户资源和市场份额;新兴的数字户外媒体公司也利用只要有资金投入就可以升级,这样的低门槛入门的惯性,纷纷引进LED彩屏。
    两年间,国内的LED市场,在数量和速度上已经跟上国际的步伐,有些甚至已经优于国外媒体了。但当大量的LED户外媒体发展异常迅速的数年内,逐渐凸显出了一些问题如行业边际利润降低、LED传媒生态等思考,显示出我国的户外LED媒体渐入了发展的瓶颈期阶段。
LED显示屏(LEDdisplay,LED Screen):又叫电子显示屏或者飘字屏幕。是由LED点阵和led pc 面板组成,通过红色,蓝色,绿色LED灯的亮灭来显示文字、图片、动画、视频,内容可以随时更换,各部分组件都是模块化结构的显示器件。传统LED显示屏通常由显示模块、控制系统及电源系统组成。显示模块由LED灯组成的点阵构成,负责发光显示;控制系统通过控制相应区域的亮灭,可以让屏幕显示文字、图片、视频等内容,单色、双色屏主要用来播放文字的,全彩屏主要是播放动画的;电源系统负责将输入电压电流转为显示屏需要的电压电流。给你一些通俗的介绍液晶显示屏是有2部分组成,一是前面的显示部分就是信号处理部分,另一个是背光源部分,也就是前面有信号图像,后面得发光才能看得见.先说背光源:一般使用CCFL 冷阴极管,通过导光板转化成面的光源,在通过光学薄膜片,是光柔和和细化,使得人看到的显示区域的光是均匀的再说显示信号处理部分,就是灌液晶的玻璃(CELL),显卡出来的D-SBD 信号通过显示器的系统板变成LVDS 信号,这个是显示屏常用的界面,通过PCBA 转化成RSDS 信号到IC 之后变成TTL 给显示区域的每一个像素点,在像素点里面,液晶通过控制他的TTL 电压的大小,决定他旋转的角度,也就决定背光源的光透过来多少,现在说的光都是白色的,在液晶上面的玻璃是有红绿蓝三个颜色的,和像素的大小相当,所以三色的比例调和,决定最终看到的颜色,如今在科技圈VR(虚拟现实)概念早已经泛滥,投资人、创业者疯狂涌入,VR+房产、医疗、购物、教育、旅游……越来越多应用场景被创造。硬币的另一面则是,设备低端、技术荒、内容残缺、投资人看不懂、行业行骗、人才匮乏等。

    中国的VR产业究竟是会像当年3D电视一样昙花一现,还是会延续智能手机的发展路径成为下一代个人终端,仍旧是一个问题。

    “VR/AR行业仍处于非常早的萌芽期,整体在持续增长,但不会在当下爆发。2016年的VR类似2006年~2007年的智能手机行业,而AR的商业化进程则还要更久。“在2016GTICVR/AR峰会上经纬中国创始合伙人万浩基告诉《第一财经日报》记者。

    不得不说,当下虚拟现实设备体验在观者看来像一个戴着头盔手舞足蹈的疯子,在头盔的易用性、眩晕感、可视角度、屏幕分辨率、交互方式等硬件层面仍存在诸多挑战。

    虚拟现实技术影响体验最重要的一个问题是眩晕感,由于眼睛看到的VR画面与耳蜗的平衡感不匹配,导致脑负担加大,极易产生晕眩感,即使目前顶尖的VR产品,也或多或少存在该问题。

    “在响应速度快的同时,还要还原图像的真实度,因此用户对产品的延迟度极为敏感。”英伟达亚太GPU产品总监林耀南表示。

    画面延迟很大程度上又取决于显示屏的刷新率。据了解,目前世界上最先进的虚拟现实设备刷新率在75Hz,75Hz意味着渲染完成到显示在屏幕上,至少需要每次13.3ms,包括安全保险时间在内,一般是19.3ms的延迟,即便这样的延迟速度在很多VR设备上还未实现。

    其次,在虚拟现实的体验当中,屏幕分辨率直接影响终端体验。就目前现状而言,主流的手机屏幕分辨率一般都是720P或者1080P,经VR设备放大后,像素点变得明显。“以基于智能手机的VR为例,虽然已经发布了自己的S7,发布了基于P9的头盔,但是由于大多数手机屏幕分辨率依然在2K及以下,而事实上一个好的VR体验至少需要4K屏幕分辨率以及更高的刷新率,还会对手机功耗带来巨大影响。”土豆高级副总裁李捷告诉记者。

    同时在播放平台上存在手机、卡框、一体机、主机等终端播放设备碎片化严重,不同播放器之间又存在不同的交互方式等问题。”到今天这个时点为止,还没有出现硬件能够将VR所宣传的沉浸式、无死角、无拖拽的影像、不出现纱窗禁格体验真正解决。”李捷补充道。

    此外全息建模和细节捕捉、感观反馈和声音定位等底层技术“奇点”,也是打造VR在场体验需要长久突破的技术指标。“真正VR出现像或者安卓生态,还至少需要九年时间甚至会更长。”李捷告诉《第一财经日报》。

    无论是从创业抑或投资角度而言,VR内容产业都滞后于硬件设备的研发。根据艾瑞咨询发布的中国VR行业融资情况数据:2014年1月至2016年1月,在各细分行业中,VR硬件开发商的融资总占比占到整个VR行业的51.9%,是投资人最为关注也是竞争最为激烈的板块。而仅有11.4%在内容制作商,9.6%在拍摄和追踪捕捉技术。

    “这个数据非常具有挑战性,大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似SDK、API开放和准备程度。现在来看,我们只能认为整个VR行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个,而真正的用户体验、优质内容提供上面还缺少更多的资源。”李捷告诉《第一财经日报》记者。

    “尽管大多数厂家把研发重点放在游戏上,但VR游戏依然还没有成熟的模式,缺少杀手级作品,影视方面,包括好莱坞在内的制作团队都处于探索期。”芒果TVCTO黄冬提出同样的问题。

    目前芒果TV正在进行VR制作方面的尝试,例如将《我是歌手》第四季内容转化为VR内容,开放《我是歌手》VR专区,利用VR进行《超级女声》发布会直播。“我们已经做了好几次VR拍摄,但目前整个制作模式非常模糊,找不到真正的制作方法,采用多个GoPro绑定的方式进行拍摄,没办法规模化地输出内容,而且生产和制作环节会产生大量数据,需要极其庞大的计算时间和制作周期,投入大量人力,目前制作VR视频所耗时间是制作普通视频内容的4到5倍。”黄冬表示。

    

    作为整个VR行业赖以增加用户黏性及用户吸引力的核心力量,当VR硬件的迭代步伐逐步放缓之后,用于内容团队上的创业和投资或将得到明显的增长。

    在李捷看来,VR直播是第一波兴起的内容,15分钟以内的游戏及现场综艺、直播、全景短片会在2016年至2017年下半年全面兴起;第二波是15分钟至一个小时的纪录片、全景长篇、微电影。受限于目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现,两年到两年半之后才会出现真正完整意义上的长片,例如电影、电视剧等。

    “硬件的投资风口已过,独角兽难以出现。内容的专业化萌芽创业公司是目前最好的投资点,且目前平台类型的创业公司比较缺失,从内容的生产到用户的屏幕,如何分发、如何互动,这方面机会仍在。”



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