石家庄U3D开发培训教你清理内存的方法 不容错过
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- 供 应 地:河北省石家庄市
- 发布公司:河南奇酷信息技术有限公司
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- 发布日期:2016/7/6 15:12:48
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详细说明
石家庄U3D开发培训好不好?奇酷U3D开发培训专业吗?学习U3D和从事U3D的人都知道对电脑内存的要求非常高,怎样清理内存是U3D学员和开发人员最关心的问题。
石家庄U3D开发培训好不好?奇酷U3D开发培训专业吗?U3D在内存占用上一直被人诟病,特别让从事U3D的人员头痛,虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。那么应该怎样清理内存,石家庄U3D开发培训教你清理内存的方法。
虽然Unity标榜自己的内存使用全都是“Managed Memory”,但是事实上你必须正确地使用内存,以保证回收机制正确运行。如果没有做应当做的事情,那么场景和代码很有可能造成很多非必要内存的占用,这也是很多Unity开发者抱怨内存占用太大的原因。接下来石家庄U3D开发培训教你清理内存的方法和使用技巧,遵循使用原则,可以让非必要资源尽快得到释放,从而降低内存占用。
清理程序代码的内存占用
这部分的清理相对简单,因为能做的事情并不多:主要就是减少打包时的引用库,改一改build设置即可。对于一个新项目来说不会有太大问题,但是如果是已经存在的项目,可能改变会导致原来所需要的库的缺失(虽说一般来说这种可能性不大),因此有可能无法做到最优。
当使用Unity开发时,默认的Mono包含库可以说大部分用不上,在Player Setting(Edit->Project Setting->Player或者Shift+Ctrl(Command)+B里的Player Setting按钮)面板里,将最下方的Optimization栏目中“ApiCompatibility Level”选为.NET 2.0 Subset,表示你只会使用到部分的.NET 2.0 Subset,不需要Unity将全部.NET的Api包含进去。接下来的“Stripping Level”表示从build的库中剥离的力度,每一个剥离选项都将从打包好的库中去掉一部分内容。你需要保证你的代码没有用到这部分被剥离的功能,
选为“Use micro mscorlib”的话将使用最小的库(一般来说也没啥问题,不行的话可以试试之前的两个)。库剥离可以极大地降低打包后的程序的尺寸以及程序代码的内存占用,唯一的缺点是这个功能只支持Pro版的Unity。
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