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功能 |
优势 |
| 1 uHz 至 20 MHz 频率范围 | 覆盖低端研发和教育中的大多数使用案例。 |
| 250 MS/s 采样率和 ±1ppm 时基 | 创建精确的高保真信号并具备长期稳定性。 |
| 14 位垂直分辨率 | 创建复杂波形,可编程电压电压阶跃为次毫伏范围。 |
| 3.5 吋彩色 TFT 显示器 | 彩色显示器同时用文字和图形格式显示波形参数,让您对设置完全放心而关注于自己的设计。 |
| 中文 UI 基于流行的 AFG3000 设计 | 便于中国用户使用,为常用功能和更复杂波形编辑功能提供快速便捷的访问。 |
| 25 种内置应用波形 | 为从事基础教育、汽车电子、医疗电子和电气功率应用的客户提供参考波形 |
| 2U 高度和半机架宽度外形 | 适用于工作台上和机架安装应用,节省宝贵的工作台空间。 |
| ArbExpress? 软件 | ArbExpress 可方便地创建和修改波形。从泰克示波器中无缝导入波形,或者通过公式编辑器、徒手绘制、点绘制或波形数据创建波形,再通过 USB 磁盘传输到 AFG 上复制 |
| 5 种内置 UI 颜色主题 | 按自己的偏好更改主题,让工作富有乐趣 |
| 标准三年保修 |
整个寿命期内让质量放心,保证项目延迟或实验室停机风险处于极低水平
称重传感器www.nchtech.com
提到 VR ,消费者最期待的不是游戏,而是旅行。
这个结论来自一份覆盖 1200 人的调查报告。
这份报告由分析公司 Greenlight VR 制作,结果显示,在“最期待的 VR 内容”上,有 73.5% 的被调查者选择了旅行和探险,其次是电影和视频、现场直播、家居设计和教育。游戏被排在第六位,占比 61%。
Greenlight VR 在报告中说,人们对于 VR 在游戏的应用过分关注,其实大家还是有很多其他需求的。
这好像和 VR 行业现在的情况相反,游戏依然是这个新技术最普及的地方。包括 Oculus、HTC Vive 和索尼都希望能圈住更多的游戏开发者。今年的 E3 游戏展会也成了虚拟现实展,VR 头盔设备随处可见。
在 VR 设备的品牌的选择上,三星 Gear VR 获得了最多的认同,它之后是索尼 PS VR、Oculus、Google Cardboard 和 HTC Vive。
这样的选择估计和价格有关。Gear VR 这种需要插入手机的眼镜都卖 100 美元左右。Oculus 和 HTC 就贵得多,还需要连接更昂贵的游戏主机才能使用。
调查的结果显示,尽管高价设备的接受度更高了,但 199 美元以下的依然是主流。相比于去年 10 月,到了今年 6 月,更多的人愿意购买 200 美元以上的设备。
这样的情况可能会让 VR 游戏开发者们不太开心。今年 1 月份的 GDC(游戏开发者大会)发了一份官方统计,2000 名开发者中有超过 30% 说考虑或已经做了 VR 相关的开发。而他们最先选择的平台是 Oculus,这个比例占到了 77%。
这种情况反映了一个事实:消费者、科技公司和开发者对 VR 的认知完全不同。这是因为 VR 的概念至今没有得到普及,我们曾经针对淘宝销量 Top 50 的 VR 眼镜店铺做了调查,他们对 VR 的普遍理解是“3D 电影”。
Oculus、HTC 和 PS VR 这种需要连接电脑的头盔,能够提供更强的运算能力,减少眩晕感,是现在最好的 VR 体验。
但在没有用到之前,消费者可能根本不知道它和插入手机的移动 VR 有什么区别。
而受到追捧的 VR 视频、电影,更标准的叫法应该是“360 度视频”,它们缺少互动、画面畸变,并不能有很好的“沉浸感”。
科技公司想推出更好的设备和内容,但消费者并不理解,影响他们购买的好像只有价格因素。
和 VR 有关的公司也意识到了这点。为了让人们意识到 VR 是什么,HTC 就打算和网吧合作开线下体验店,它们的设备也以更高的频率出现在商场、电影院和展会上。
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