腾讯宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 其中包括未成年人限制每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系等措施。,下面公司法律顾问来给你说说他的看法:
此次的“《王者荣耀》防沉迷措施”对小学生玩家这一群体,做出颇为严厉的限制,具体影响也是不容小觑的商法通律师认为。
一、12周岁以下(含12周岁)未成年人,每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;
二、12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线;
三、增加未成年人消费限额功能,限制未成年人的理性消费;增加硬件设备绑定功能,实施一键禁玩,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护……
这一最新举措,被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
不可否认,腾讯这三板斧有备而来、直奔要害。众所周知,手机网游的负面影响,特别是对未成年人的危害性,主要集中在三大方面:
1、导致沉迷,许多孩子深陷其中不能自拔,严重耽误学习、影响生活;
2、疯狂吸金,许多未成年人一掷千金,给家庭造成沉重的经济负担;
3、门槛过低,很容易登陆翻墙,不利于家长和平台共同监管。
再看三板斧的具体招数,如限制未成年人的游戏权利,只能在有限时间行使;设定消费天花板,防止未成年人大手大脚;采取游戏实名认证制,为家长打造了更强大的监管权力等,有的放矢地开药方,对于医治未成年人沉迷网游症,将发挥一定的积极作用。
但是,这种创新的措施,毕竟是自我开刀。尽管今年6月1日起施行的《网络安全法》第13条规定,国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务,但在具体落实的层面,还得依托提供网络产品和服务的互联网企业。而企业的逐利天性,不可避免留有辗转腾挪的操作空间。
比如,看似咄咄逼人的三板斧,仍为未成年人参与网络游戏留了一些活口,12岁以下有1小时自由,12岁以上的则有两倍权利,这究竟是出于自身利益的考量,还是基于孩子利益的设定?
又比如,据一些公司的行业评测,以及不少网友反映,该游戏尚有轻度暴力、色情之嫌,为何主动清理门户的三板斧却没有涉及呢?
再从立法角度看,在线法律顾问认为:虽然网络游戏平台被赋予了一定监管职责,却非是真正的立法者。审视王者荣耀三板斧,以保护未成年人之名,多有对未成年人游戏权利的限制,对孩子而言,未尝不是一种权益保障上的不公平;而规定的未成年人消费限额,还需要与金融等机构的联动,也需要真正意义的法律规范。
孩子是我们的未来,对他们的保护,既不能囿于一时一地,也不能任性升级。从长远考量,应通过网游平台破冰,斩获规范网络游戏的现实经验,进而在网游分级制、实名认证、支付限额等方面,形成更加科学权威的网络规则体系,让网络时代的未成年人保护固若金汤。
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