在产品设计研发的过程中,越来越多的企业及产品设计人员谈及用户体验, 更多地讨论如何“抓住消费者的痛点”。从本质上讲,痛点是用户体验的一部分。痛点是指用户在体验服务过程中,对产品或服务的期望没有得到满足而造成的心理落差或不满,这种不满最终在用户心智模式中形成负面情绪感到痛。
用户研究,是产品设计中的重要一环,而痛点分析则是用户研究中的一个重要策略。善于利用消费者的痛点,能够获得意想不到的商业效益,微信红包的爆红就是一个很好的例子。微信红包帮助微信产品解决了让用户捆绑银行卡门槛(用户成本)过高的问题。用户在微信接受红包后,因为没有捆绑银行卡,收款后只能把钱存放在微信钱包中。而随收到的红包越来越多,不能把钱包中的钱变现的痛感就越来越强烈。这种痛感会随着钱包中的金额增加而增加,直到某一个心理价位,用户就会自然而然地把银行卡和自己的微信号进行捆绑。并且社交化的产品策略让发红包成为过年时节的一个时尚行为,只能收不能发也会成为用户的另一个痛点。这些痛点的累积终会形成合力,驱使用户投入到微信红包的游戏当中,最终达到企业的商业目的。