使用Animation实现摄像机动画,完成一个动画的编辑后需要修改动画文件Type,选中文件,将Inspector窗口改为Debug模式,修改Animation Type参数2为1。
这个问题主要是由于新的Mecanim动画系统出现后,动画文件默认的类型会被改为适合Animator的Type,这里需要将之修改回来,否则会报The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'xxx' must be marked as Legacy.错误。
完成这些后将动画文件挂载于Prefab上,打包成AssetBundles,在游戏中加载完成根据需要将Animation挂载于摄像机播放,摄像机动画即会呈现出来。
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