unity 动态加载fbx的方法:
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。
2 新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上。
3 删除场景中的该物体模型。
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject。
具体代码请查看菜鸟在线Unity3D论坛。
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