日常生活中,也许你会经常为各种错觉导致的意外而苦恼,甚至可能会冒出“要是没有这些该死的错觉该多好”的念头。其实, 只要善加利用,视觉误差一样可以发挥重要的作用,3D显示就是其中最有趣的应用之一。今天,我们就来看看3D显示技术究竟是怎样将错觉转化成新奇的立体视觉体验的吧。
视觉误差是组成日常视觉效果的重要组成部分,视差、景深这些构成我们日常视觉的成分,都是由视觉误差所产生的。我们之所以能够有立体感,是因为双眼观察到的物体存在细微的误差,这些因为双眼看物体角度差异所导致的不同就是立体感的由来
但是在日常的3D游戏过程中,相信你绝对不会看到所谓的“立体感”的存在,尽管在这些标榜“3D”的游戏的处理过程确实是在虚拟3D空间内完成的,你甚至可以“感受”到画面中景深的存在,但你绝对不可能“看到”这些景深,这是为什么呢?
原因很简单,因为显示器是一个平面,他所能显示的只能是没有纵深的画面。因此无论是何种3D游戏,最终都不得不通过光栅化和输出过程将处理好的3D场景通过投影的方式转化成2D画面。换句话说,你面前摆着的只不过是一幅画,两只眼睛所看到的,都是相同的一张照片而已。
显然,并不是每个人都能够安然接受这种天天对着一张照片的日子,只要有欲望和需求,技术的进步总是会在商业的催促下适时的出现并改善我们的生活。于是,3D显示技术来了。
目前主流的桌面3D显示技术有三种红(琥珀)蓝式、光学偏振式以及主动快门式, 三者皆需要搭配眼镜来实现。在这三种3D显示技术中,前两者又称被动式3D显示技术,以眼镜本身不提供任何变化为主要特点,而第三种快门式3D技术因为会 通过眼镜自身的主动调节来达到效果,因此也被称为主动式3D显示技术。
红蓝式3D技术是最早面世的3D显示技术,它通过为双眼配置不同颜色的镜片,然后将屏幕画面分别过滤成不含红色和不含蓝色并予以输出,这样我们的双眼便可以接收到通过镜片补充正确颜色的不同画面,借以实现3D效果了。后来出现的琥珀 蓝3D技术与红蓝没有区别,仅仅是厂商为了还原更加真实的颜色而进行的改动而已。
光学偏振式3D技术相对复杂些,光线从本质上来讲是一组电磁波,波动都存在振动 的方向性。偏振3D技术的眼镜为双眼配置含有不同且相互垂直的干涉缝隙的镜片,垂直方向震动的光波能够通过垂直方向开放的镜片,但却会被水平方向开放的镜片完全挡住,反之亦然。通过适当的播放设备,不同的画面会被分成两种振动方向,对应振动方向的画面可以穿过对应的眼镜,我们的双眼也就可以看到不同的画面 并实现3D效果了。
主动快门式3D技术在原理上比前两个更加简单,它直接通过快速交替关闭一只镜片的方式,让双眼在不同时间接收完全不同的画面。只要屏幕的刷新率和眼镜的开关频率完美的配合成120Hz以上,便可以让每只眼睛都得到60Hz刷新率的连贯流畅画面。
发现了么?红蓝、偏振和快门3D显示技术表面上看完全不同,但其实现环节的最后 一步,甚至可以说最终目的都是一样的,那就是为双眼送上不同的画面,而这也正是3D显示技术的核心通过不同画面产生的错觉“欺骗”双眼,让他们产生“立体 感”。尽管你面前的屏幕依旧还是平板一块,但你确实被他们成功的骗了。