菏泽Unity3D培训中心分享小课堂一如何Unity3D引擎
菏泽Unity3D培训中心哪家好?奇酷Unity3D培训中心专业吗?学习Unity3D和从事Unity3D的人都知道对电脑内存的要求非常高,怎样内存是Unity3D学员和开发人员最关心的问题。
菏泽Unity3D培训中心哪家好?奇酷Unity3D培训中心专业吗?Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别让从事Unity3D的人员头痛,虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。那么应该怎样内存,菏泽Unity3D培训中心教你内存的方法。
这部分的相对简单,因为能做的事情并不多:主要就是减少打包时的引用库,改一改build设置即可。对于一个新项目来说不会有太大问题,但是如果是已经存在的项目,可能改变会导致原来所需要的库的缺失(虽说一般来说这种可能性不大),因此有可能无法做到最优。
当使用Unity开发时,默认的Mono包含库可以说大部分用不上,在Player Setting(Edit->Project Setting->Player或者Shift+Ctrl(Command)+B里的Player Setting按钮)面板里,将最下方的Optimization栏目中“ApiCompatibility Level”选为.NET 2.0 Subset,表示你只会使用到部分的.NET 2.0 Subset,不需要Unity将全部.NET的Api包含进去。接下来的“Stripping Level”表示从build的库中剥离的力度,每一个剥离选项都将从打包好的库中去掉一部分内容。你需要保证你的代码没有用到这部分被剥离的功能,
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