北京VR虚拟现实培训学校奇酷关于场景搭建
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- 发布公司:河南奇酷信息技术有限公司
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- 发布日期:2016/9/23 16:21:56
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详细说明
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如果你使用的是像素灯光,那么每个被这个灯光照射到的GameObject都会在每一帧被渲染一次。如果你合并了两个距离很远的物体,他就会增加物件的大小,然后你就会需要一些灯光来照亮这些物体。如果你的物件是分开的,灯光将不会渲染远处的物体,这将会导致模型得到多次渲染,相比较没有被合并的模型,我们并没有得到多少实惠。因此,如果你的GameObject中有很多独立物件的时候,你可以让他们离得比较远。
当渲染一个模型的时候,Untiy如果发现很多灯光在MESH的周围,它将会找出那个是主要影响这个MSEH的灯光,在Ed互联网->Render Settings中的设置就是用来调整有多少个灯光最终作为像素灯光有多少作为顶点灯光。每一个灯光通过计算离MESH得距离和自己灯光强度来决定自己的重要程度。
在中的某些灯光是很重要的,所以,每一个灯光都会有一个Render Mode设置,这个用来设置哪一个可以被用来设置为Force Pixel 或者 Force Vertex.
想象一下假如我们是一个驾车的,你的角色在夜晚打开车灯,前面的车灯就是中最重要的灯光。因此,前大灯的渲染模式将会被设置为Force Pixel
当然如果你有一个不是很重要的灯光,也是选择使用"Force Vertex"的渲染模式,这个方式也不会对的速度有很大的影响的。
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