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沈阳Unity3D培训中心奇酷分享自学后的心路历程 

  • 价 格: 面议 /
  • 供 应 地:河北省石家庄市
  • 发布公司:河南奇酷信息技术有限公司
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  • 发布日期:2016/9/12 16:48:47
  • 联系人QQ:2710324571 点击这里给我发消息

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  沈阳Unity3D培训中心哪家靠谱?奇酷Unity3D培训中心专业吗?Unity3D作为一种新兴科技,有着非常广阔的就业行情和升值空间,很多有经验的程序开发者,看到这一机会,决定从事这种有张力的新职业。

沈阳Unity3D培训中心哪家靠谱?奇酷Unity3D培训中心专业吗?就是因为很多人看到了Unity3D巨大的行业需求,不论是有经验的还是没有经验的人,都想分一杯羹,但是同时又担心自己学不会,因此,一直摇摆不定,下面由奇酷Unity3D培训中心分享一位学员学习Unity3D的心得为你解答心中的疑惑。

沈阳Unity3D培训中心哪家靠谱?奇酷Unity3D培训中心专业吗?Unity3D培训中心是很多朋友比较关注的内容,更是开发者感兴趣的内容,但在我看来,不能急着实现各种功能,要先打好基础,不是我看不起初学的人,因为我也不是读相关专业的人,也是从业余自学而来,能明白初学者的迷茫,但正是这样,我才给出了这样的建议。

以下是我自己学习Unity3D的一些经历和一些看法:

第一阶段:初接触Unity3D 自我膨胀

在多年之前,我是一名美工,不过读书的时候曾经学过一些基础的程序知识,在那时候,我接触了Unity2.6的版本。我用了一周时间,学会了它的基础用法,然后制作出了一些所谓的。在这个阶段,Unity3D给人的感觉就是:你可以很不专业,但由于它的足够强大,而让不专业的你做出很多看似专业的效果。

通常处于这个阶段的人,会有一种莫名的自我满足感和自信,觉得自己无所不能,拿着Unity3D这样的神器做什么或者应用都应该能胜任。正由于Unity3D的这种简单易用的特性,所以使用者会毫不犹豫的开始设计自己的,每一个功能的去想办法实现,拼凑起来,就觉得能做出一个完整的了。

我处于这个阶段的时候,心态也是一样的,其实对于编程可谓一窍不通,不懂面向对象,不懂设计模式,只会写一些面向过程的代码,勉强的把功能实现了,堆砌起来,居然也能做出不少的,心里面挺满足的。而正好这个时候,国内使用Unity3D的人少,所以我就毅然的转行不当美工了,而做了一名所谓的程序员。

第二阶段:接触项目 发现自身不足

当真正面对项目的时候,我就进入了另外一个阶段了。由于程序的知识实在缺乏,很多功能写得过于繁琐(曾经写过一个类几千行……),或者难以实现。所以到了用到一些无能为力的功能时,我就只能从网上抄一些代码来用。

这个阶段一般来说可以算是从入门的一步到稍微深入了,现在估计很多人是处于这个阶段的。这个阶段的人做项目,都是把功能划分成一个个模块,然后逐个模块去网上搜索实现的功能,或者直接问别人能不能共享个代码,然后直接拿到项目里面用。于是一个项目下来,东拼西凑的东西很多,说不定功能都实现了,但实际上项目的可控性是非常差的。

如果能从这个阶段醒悟过来,那么你可能可以再进一步,但如果在这个阶段迷失了,我觉得你可以在做几个项目之后,就可以转行放弃Unity3D了。我是在做了2个公司之后,才醒悟了过来,一个公司是做虚拟现实的,一个公司是做手机的。

第三阶段:幡然醒悟 提高自身修养和基础知识

当我醒悟过来之后,终于发现了一个问题,其实Unity3D只是一个工具,我只是会用这个工具而已。就好比Unity3D是一支笔,我只是会操作这支笔来写字而已,至于字写得好不好看,或者文章的内容是否丰富而吸引人,其实和这支笔本身是否好用没有太大关系的,而是关乎我自己的自身修养和基础知识的。

记得曾经听过这么一句话,当你懂得越多的时候,你发现你不懂的东西越多。这时候的我,发现自己真的什么都不会。

我那时候会的东西其实很少,会建3D模型,会画贴图,会调动作,会后期合成。都是一些美术方面的技能。但对于3D引擎的知识非常缺乏,比如模型的解析和显示原理,比如空间坐标的计算,比如渲染管线的知识和着色器的编写方式。在程序方面,连最基础的面向对象都不懂,更别说设计个什么框架出来了。

第四阶段:重新学习Unity3D 从基础知识抓起

在Unity3D引擎知识方面,我学习了模型的解析,会从3DMax里面导出自己需要的三维数据,然后在没有三维引擎的帮助下把三维模型显示出来。我学习了骨骼动画的原理,同样在没有三维引擎的情况下做出了骨骼动画的播放。我学了着色器的编写方法,懂得了一些通用的渲染管线的知识。

在程序方面,我学习了面向对象,知道了抽象、继承、多态,知道了多种设计模式,知道了性能的优化点,也尝试写了一些框架方面的东西。

在这个时候,我才稍微的又找回了一点自信,觉得自己还算是专业的,而不是靠蒙骗而度日的,我最后得到的结论是,只要你懂得基础知识,不管你用的是Unity3D还是其他的引擎,你一样会用的,所以现在很多人问我问题,最后我都只能这样回答他们。

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