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效果图制作流程
经过长时间的发展,效果图制作行业已经发展到一个非常成熟的阶段,无论是室内效 果图还是室外效果图都有了一个模式化的操作流程。这也是能够细分出专业的建模师.渲染 师、灯光师.后期制作师等岗位的主要原因。对于每一个效果图制作人员而言,正确的流程
能够保证效果图的制作效率与质量。本节主要讲解室内效果图的制作流程。
在详细讲解效果图制作流程之前,我们通过如图1.6所示的四幅图展现了一个使用VRay 渲染器制作效果图的完整过程。
I 1.方案平面图阶段
在创建三维效果图前,效果图制作人员应该有一套设计方案平面图。方案平面图可能是 设计师设计的CAD平面图,也可能是客户拿来的平面图纸,或是自己绘制的CAD平面图。有 了方案平面图后,首先要熟悉这个方案的空间尺寸,并快速地在脑海中呈现出来;然后理解 空间的布局,空间的风格情调,进一步构想在建筑效果图软件中应该如何运用灯光、材质、造型、色彩 去表现这个设计方案。
I 2-准备建筑效果图素材
在我们理解整个场景的布局和风格后,在开始制作效果图前,先要收集场景中所需要的 素材模型、贴图和光域网文件,以备作图的过程中使用。在作图的过程中,建模是最基础的 工作。如果场景中的部分模型可以使用素材模型建筑效果图库中的模型,就不要再去创建了,这样可以 提高工作效率。例如,沙发、简单通用桌子、浴室中的浴缸等常规模型实际上无需在每一次 制作效果图时重新制作,只需要调用现有的模型即可。
目前市场上有销售成套的模型库,在市场中搜集并整理出自己常用的模型库,对于每一 个效果图制作人员而言都很有用。
I 3.创建模型前的尺寸设置
在3ds Max中创建模型,虽然效果图制作人员是在虚拟空间中创建模型,但这个建模过 程也应该与在现实生活中创建房屋的过程一样,一定要有精确的尺寸——要为创建的模型赋 予精确的尺寸,要为场景设置统一的单位。通常我们将场景和系统的单位设置为“毫米”, 使场景中所创建的建筑效果图模型以毫米为单位来表示,例如1米在场景中将表示为1000 mm。
| 4.创建模型
设置完场景尺寸后,便可以在场景中开始创建模型了,在3ds Max中创建模型,一定要 注意创建模型建筑效果图的规范。
不同的人有不同的建模方法,其中对于某些简单的小空间可以使用若干个BOX按尺寸与 比例堆放在一起,从而形成基本空间。对于复杂一些的空间可以将CAD平面图导入3ds Max 中,在其基础上进行基本空间的创建。本书就不再详细讲解模型建筑效果图的创建部分,大家可以通过 其他的书籍或途径找到适合自己的建模方法。
.架设摄影机
3ds Max中摄影机的作用是用来模拟人的视角观察场景的,这与照相机取景的原理是一 样的。
一幅好的效果图,其视角选择是非常重要的。在3dsMax里,摄影机的使用可以更灵 活,它不但可以不受限制地选择取景角度,而且还能通过“手动剪切”功能,穿过遮挡物进 行取景。
如果需要从不同的角度对效果图进行渲染,可以在软件中创建几个摄影机。
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